문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 배틀테크(컴퓨터 게임)/전투 (문단 편집) ==== 근접공격 ==== 근접공격은 이동범위 내의 적에게 가할 수 있는 공격이며 근접공격력은 메크의 종류에 따라 결정이된다. 대체로 큰 체급일 수록 높은 근접공격을 가진다. 대구경 무기의 공격력을 가하는 만큼 상당히 강력하며, 보조무기를 사용하지 않는 이상 발열이 없기 때문에 근접하여 싸우는 브롤러들은 순간 공격력과 발열이 높은 무기를 가지고 무기 사용 → 과열 → 근접공격 → 열 해소 → 무기사용 의 루틴을 거치는 경우가 많다. 회피와 방어를 뚫기 때문에 방어 중인 적을 파훼할 때 상당히 강력하다. 보조무기도 발사하기 때문에 보조 무기로 떡칠된 메크라면 즉사급 데미지도 가능하다. 또한 아주 아주 낮은 확률로 근접공격 '''헤드샷'''이 뜰 수도 있다! 모든 방어 모디파이어를 무시하기 때문에[* 체급과 회피에는 영향을 받는다. 어떻게 보면 단발 AC를 쏘는 것과 같은 상황이라 미로 한 턴을 그대로 날려먹을 수도 있다.] 한대 잘못 맞으면 그냥 골로 가는거다. 유일한 문제라면 레이저와 미사일이 빗발치는 전장을 뚫고 적에게 접근해야 되고, 고저차가 너무 심한 지형에선 시전이 제한적이어서 써먹을 만한 기회가 많지 않다는 점이다. 각을 잘못 잡으면 장갑만 좀 깎고 한 턴을 허무하게 날린 다음 우회기동한 적 메크에게 후방을 찰지게 두들겨 맞거나, [[머피의 법칙]] 잭팟이 터져 다음 턴 근접공격 반격에 내가 헤드찹이 터질수도 있다. [[인성질]]을 하는 경우나 다른 방법이 없는 경우를 제외한다면 웬만하면 안 하는 게 좋은 도박. AI도 주무장이 날아가가나 가드를 뚫지 못한다는 판단이 서기 전까지는 쓰지 않으려고 한다. 점프젯을 장착한 메크의 경우 점프 강하공격, 일명 DFA를 시전할 수 있다.[* Death From Above의 준말.] 실제로는 상대 메크를 짓밟는 것이지만, 게임 내에선 옆 헥스에 착지하면서 대미지 판정을 내고 대인무기를 발사하는 방식으로 작동한다. 데미지가 더 크고 평형데미지를 3칸이나 주지만 자신도 평형데미지 3칸을 받고 DFA 자가대미지(기본수치 - 강화부품 보정수치[* 단 강화를 해도 슬롯과 무게 문제로 두방에 작살날걸 세네번까지 버티게 해 주는 수준에 불과하다. 이건 패치로 수정된 부분인데, 이전에는 DFA 자가대미지 감소부품을 꽉 채우고 DFA 할때마다 장갑이 회복되는(...) 하이랜더를 만들 수 있었다.])를 받는다. 한 부위에만 피해가 들어가고, 미스가 날 경우 자기만 대미지를 뒤집어쓰고, 두 방만 써도 다리장갑이 증발하는 정신나간 기술. AI도 쓰긴 하는데 정말 특이한 상황이 아니면 잘 쓰지 않는다. 이것도 헤드찹이 가능하기 때문에 당해서 메크 한대 날려먹으면 대략 정신이 멍해진다. 모든 근접공격은 명중 여부와 무관하게 Guarded나 Bulwark 버프 및 회피 스택을 전부 제거하니 적 근처에서 방어를 시전하거나 회피스택을 높인채로 있는 것을 주의해야한다. AI는 방어 스택이나 회피스택이 높은 아군이 근처에 있으면 상당히 높은 확률로 근접공격을 걸어오기 때문에 각종 스킬 사용으로 우선권이 배배 꼬인 경우 강습메크가 근접공격 한방에 방어버프 다 날아간채로 강습메크들의 집중포화를 얻어맞는 수가 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기